SON DAKİKA
**Türkçe ve Seo Uyumlu Metni** - Haber Panorama
Başlık: Lazarus Grubunun Bitrefill Hizmetine Yönelik Saldırısında Bulunduğu Şüpheleniliyor
Mart 18, 2026
Başlık:
Mart 18, 2026

**Türkçe ve Seo Uyumlu Metni**

Başlık: Yeni Nvidia DLSS 5 Teknolojisi Kullanıcılar Tarafından Eleştiri Aldı

Oyunseverler ve geliştiriciler, Nvidia’nın yapay zeka destekli yeni DLSS 5 teknolojisinden hayal kırıklığı yaşadı. Bu teknoloji, oyuna gerçekçi aydınlatma ve diğer 3D sahnelerine bağlı unsurlar eklemek için yapay zeka kullanıyor.

Nvidia, 2018 yılından bu yana üzerinde çalıştığı derin öğrenmeye dayalı görüntü ölçeklendirme teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonu olan DLSS 5’i duyurdu. Şirket, bu teknolojiyi “gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinin ortaya çıkışından bu yana bilgisayar grafiklerinde en önemli ilerleme” olarak nitelendirdi.

DLSS 5, 4K çözünürlüğe kadar destek sunuyor ve bir kare üzerinden karmaşık sahne öğelerini anlamaya eğitilmiş bir yapay zeka modeline sahip. Karakterlerden saçlara, kumaşlardan yarı saydam cilde ve hatta aydınlatma koşullarına kadar her detayı algılayabiliyor.

Bu yeni teknoloji, AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet gibi pek çok oyunda kullanılacak.

Ancak, oyuncular ve geliştiriciler teknolojiyi “çöp” ve hatta “oyunun sanatsal kavramına ihanet” olarak nitelendirdi. Sosyal medyada bu teknolojinin görsel tarzına yönelik mizah içerikleri ve eleştiriler de yayıldı. Bazıları bu teknolojiyi “sloptracing” olarak adlandırdı, bu isim “ışın izleme” terimiyle oyun üzerinde fiziksel ışık davranışını taklit eden bir renderleme teknolojisi arasında bir kelime oyunu içeriyor.

Eleştirmenler, teknolojinin görüntü netliğini artırmak yerine, Snapchat filtrelerini andıran karmaşık bir işlem olarak gördü. Özellikle yüzlerdeki etki belirgin bir şekilde fark ediliyor.

Nvidia, DLSS 5’i “gerçek zamanlı nöron renderleme modeli olduğunu, pikselleri fotogerçekçi ışıklandırma ve dokularla doldurduğunu” belirtti. Şirket, her kare için oyun içinden renk ve hareket vektörlerini girdi olarak kullandıklarını ve nöral ağları sayesinde sahneyi gerçekçi ışıklandırma ve dokularla doldurduklarını ifade etti.

Nvidia CEO’su Jensen Huang, bu teknolojinin oyun endüstrisinde bir “GPT anı” olduğunu söyleyerek teknolojiye olan umutlarını dile getirdi.

Mart ayında Nvidia, yörünge veri merkezleri için bir hesaplama platformu oluşturma planlarını duyurmuştu.


⚠️ Bu içerik yatırım tavsiyesi değildir.


Notice: Trying to access array offset on value of type null in /home/haberpanorama.com/public_html/wp-content/themes/betheme/betheme/includes/content-single.php on line 281

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

18 Mart 2026 18:10